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Big Willy's Cab Company 概要 業種:輸送業 所在地:不明 電話番号:555-0100 解説 シリーズお馴染みのタクシー会社。 『初代』『2』ではボディカラーは灰色でロゴマークが黄色という組み合わせだったが、『The Third』では同業他社が存在しない事もあってか、黄緑、オレンジ、黄色、青と数色のボディカラーに黒色のロゴマークという組み合わせに。 『IV』では黄色のボディカラーに黄色のロゴマークの組み合わせに再び戻っているが、今作ではロゴマークは黒、ボディカラーはイエローで固定されている。 従来シリーズではタクシーは1車種のみしか登場せず、そこにカラーや会社のバリエーションが登場する事が殆どだったが、今作では初めてタクシー車両が2種類用意されている。 しかしながら、旧式のセダンタイプと2ドアのコンパクトカーの2種類であり、些か謎が残る仕様となっている。前者は兎も角、後者は明らかにタクシーとしては不向きな車両である。 Eagle Line YellowとRide itは同業他社でライバル。 後者のRide itは名称から推測するに、ライドシェアサービスの提供するタクシー車両と思われる。 なお、社名の「Willy」はスラングで「ペ○ス」を意味し、『初代』『2』の電話番号、「819-8415」は「BIG-BALS」を意味する(*1)と思われ、社名と電話番号、両方の意味を合わせて社名を読み解くと「デカい金○とペ○ス」を意味する。某オープンワールドクライムゲーム顔負けの下ネタ。 今作では電話番号も料金表の表記も見当たらない為、電話番号とタクシー料金は不明。 最近ではイタズラ電話防止の為に電話番号を記載しないタクシー会社も少なくない為、その兼ね合いなのかもしれない。 蛇足だが、現実のアメリカにおいてタクシーはUberやLyftと言ったライドシェアサービスにかなり押されており、2010年代後半にはサンフランシスコのタクシー会社が倒産し、更に各地のタクシー会社と配車サービスがしのぎを削る状態だったが、2022年現在、ニューヨークのタクシーであるイエローキャブはUberによる配車が可能となるように調整を開始。一足早く、サンフランシスコでは大手タクシー会社の一つ、FlyWheelがUberで呼べるようになっている等、共存の道を選んでいる。 関連項目 Olive Emu 過去作の同社のタクシー車両 Saints Row 2 Saints Row The Third Remastered Saints Row IV
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2007/06/23 big volcano 3 画像にはありませんが今回のイベントではかなり多くの高額昆虫が安く売っていました。 具体的には レギウス お店によっては40mm台ペア1万円。 HYG-京都では50mm台ペア12000円、60mm台14000円。 他にもFBでは幼虫一匹2000円、他の店でも数千円で販売されていました。 サタン 幼虫ばかりが売ってましたが3令ペアで15000円、一匹6000円程度で売っていました。 他にモロンが3令ペアが2万円程度で販売してました。 物凄いでっかいヒラタが売ってます。 こんなのに指を挟まれたら確実にプッチンコ!! 此処ではあの「ミヤシタシロカブト」が売ってました。 結構立派なサイズでしたがお値段から今回は諦めました。 ここでは菌糸ブロックが500円で売ってました!安かったので一つ購入しました。 他にもAPEX製 クリスタルゼリーが通常16g50個いりで600円程度で販売してるものが100個で500円でした!! 安いので買いたかったのですが金銭的問題から諦めました。 続き 2007/06/23 big volcano 4
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endi /// / 初老の女。50~59 歳 4 \ 14 seren klel sid endo(老女) \ 0 0~1 2~5 6~9 10~14 15~19 20~29 30~39 40~49 50~59 60~ fan nane nana tina fian laz mana naat tona saaz endi enda fin nane nani tini fiin liz mani nait toni saiz ende endo fun nane nanu tinu fiun luz manu naut tonu sauz endu? endu?
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CSVファイルを読み込みソートして出力するサンプル(qsort, strtok使用版)です。 目次 ポイント サンプルソース 読み込ませたCSVファイル sort.csv 実行結果 サンプルダウンロード コメント(バグ、間違い、こんな情報が欲しい等ありましたら) アンケート(このページの情報はお役に立ちましたか?) ポイント CSVファイルを読み込んで、一行ずつ構造体にセットします。 strtok関数で","または"\nの位置を探して項目の文字を取り出します。 strtok関数は、元の文字列に\0を差し込む事で、簡単に文字列を取り出せるようにしているみたいです。 構造体の配列をソートします。 項目ごとに分割しているので、好きな項目でソートできます。 qsortで使うRecord構造体比較関数compRecordを作ります。 qsortのパラメータは1.ソートするデータの配列 2.ソートするデータの個数 3.データ一個あたりのサイズ 4.比較関数のポインタです。 構造体をCSV形式で出力します。 fprintf(fp, "%d","%s","%s", ...)でごりごりっと出力します。 前回C言語/サンプル/CSVファイルの読込ソート出力を作った後で、qsort関数とstrtok関数の存在を知ったので 今回はqsort strtok関数を使って修正しました。 きっと、自力でバブルソートするより早いし、ソースコードもちょっとすっきりしました。 サンプルソース // C言語/サンプル/CSVファイル読込sort出力 // CSVファイルを読み込んで、構造体に設定しソートしてから再度CSVファイルに出力するサンプルです。 // qsort strtok使用版 #include stdio.h #include stdlib.h #include string.h // Record構造体 struct Record { // インデックス int idx; // タイトル char title[100]; // 日付 char date[11]; }; // CSVファイルから読み込んだ文字列をRecord構造体に設定します void setRecord(struct Record* pR, char* str) { int i = 0; // 最初の","を探す char* pStr = strtok( str[1], "\",\""); while (pStr) { switch (i) { case 0 // インデックス pR- idx = atoi(pStr); break; case 1 // タイトル strcpy(pR- title, pStr); break; case 2 // 日付 strcpy(pR- date, pStr); break; default break; } i++; // ","を探す pStr = strtok(NULL, "\",\""); if (pStr == NULL ) { // ","がない場合、最後の"を探す pStr = strtok(NULL, "\"\n"); } } } // ポイント2.3 Record構造体比較関数を作ります。 // Record構造体比較関数 // qsortから呼び出され、比較結果を返す事でソートを実現します。 int compRecord(const void * p1, const void * p2) { struct Record *r1 = *((struct Record **)p1); struct Record *r2 = *((struct Record **)p2); // 文字列比較 // ポイント2.2 構造体に入れたので好きな項目でソートできます int cmp = strcmp(r1- date, r2- date); if (cmp != 0) { // 日付が違う場合、strcmpの結果をそのまま返します return cmp; } // 日付が同じ場合、インデックスを比較します if(r1- idx r2- idx) { return 1; } else if (r1- idx r2- idx) { return -1; } // インデックスも同じ場合0を返します return 0; } // CSVファイル出力 void output(FILE* fp, struct Record** out, int size) { int i; printf("sort後\n"); for (i = 0; i size; i++) { // ポイント3 カンマ区切りの文字列を作成して出力します fprintf(fp, "\"%d\",\"%s\",\"%s\"\n", out[i]- idx, out[i]- title, out[i]- date); printf("\"%d\",\"%s\",\"%s\"\n", out[i]- idx, out[i]- title, out[i]- date); } } int main(int argc, char *argv[]) { char str[255]; // 構造体の配列 struct Record record[100]; // 構造体のポインタの配列(ソート用) struct Record *sorted[100]; int i = 0, size; // fopen(ファイル名, オプション)でファイルを開きます FILE* fpr = fopen(argv[1], "r"); FILE* fpw = fopen(argv[2], "w"); // ファイルを開けない場合、FILEのポインタがNULLになります if (fpr == NULL || fpw == NULL) { puts("ファイルが開けないよ!"); return EXIT_FAILURE; } printf("sort前\n"); // fgets(読み込むバッファ, バッファのサイズ, FILEのポインタ)で一行ずつ読み込みます while (fgets(str, 255, fpr)) { // 読み込んだ内容をそのまま出力 printf(str); // ポイント1 読み込んだテキストを、分解して構造体の配列に設定します。 // Record構造体にデータを設定 setRecord( record[i], str); i++; } // サイズを保存 size = i; // 出力用ポインタ配列にRecordのポインタをすべて設定する for (i = 0; i size; i++) { sorted[i] = record[i]; } // ポイント2 構造体の配列をソートします // qsortのパラメータは1.ソートするデータの配列 2.ソートするデータの個数 3.データ一個あたりのサイズ 4.比較関数のポインタ qsort(sorted, size, sizeof(sorted[0]), compRecord); // 出力ファイルに書き込みます output(fpw, sorted, size); // ファイルをクローズ fclose(fpr); fclose(fpw); return EXIT_SUCCESS; } 読み込ませたCSVファイル sort.csv "1","CSV読込ソート出力の","2011/01/01" "2","テスト中","2012/10/01" "3","読み込めてますかー","2010/09/10" "4","もっと行を","2011/01/01" "5","増やしてみましょう","2012/10/01" "6","これぐらいかな?","2010/09/10" 実行結果 サンプルダウンロード サンプルソース sortCsv2.c 読み込ませたCSV sort.csv コメント(バグ、間違い、こんな情報が欲しい等ありましたら) 名前 アンケート(このページの情報はお役に立ちましたか?) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 うざい 20 (54%) 2 役に立った 8 (22%) 3 分かりにくい 4 (11%) 4 にょ 2 (5%) 5 "の条件が足りない 1 (3%) 6 ... 1 (3%) 7 楽しい 1 (3%) 8 役に立たない 0 (0%) 9 間違っている 0 (0%) その他 投票総数 37
https://w.atwiki.jp/karishooterwiki/pages/1450.html
東京都 練馬区 住所東京都練馬区練馬1-6-5 最寄駅西武池袋線練馬駅南口、都営大江戸線練馬駅(E35)A2出口 料金 50円 設置タイトル 営業時間11 00 - 24 00 平日 10 00 - 24 00 土日祝日 駐車場なし TEL URLhttp //gamebig.choitoippuku.com/ 地図Yahoo!地図 Mapion GoogleMaps 備考閉店確認済み 最終更新日2014年03月19日
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月BBA MIDかJungle推奨 スキル Passive Dianaの攻撃速度が20%増加し、通常攻撃3回毎に通常攻撃に追加魔法DMが付与され、周囲をなぎ払う範囲攻撃を行う。追加魔法ダメージはLvが上がるごとに強化される。 このスキルのお陰でJungle周りが素早い レベルが上がってくると魔法DM290(APrate0.6)とかいう頭おかしいダメージが出る ASとAPが同時に稼げるNashor's Toothというアイテムを持つと良いらしい Q 指定地点に弧を描くエネルギーを放ち、当たった敵ユニットに魔法DMとMoonlight(3s)を与える。またMoonlightが付与されている敵ユニットの位置が見える。 トリッキーな軌道で飛んでいくエネルギー弾 消費マナが55固定なので燃費がいい W ダメージを軽減するシールドを張ると同時に、Dianaの周りを回る3つの球体を召喚する。敵ユニットが触れた球体は爆発し、範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。球体が全て爆発するとシールドが張りなおされる。 防御兼攻撃スキル ダメージを与え終わったらシールド貼り直しとかなにこれ これを上げていけばJungleでHPを十分に保ちながらGankに行けるぞ E 近くにいるすべての敵ユニットをDianaがいる方向に引き寄せた後、スロー(2s)を与える。 スロー 35/40/45/50/55% CDがLV5でも18秒もある為使いドコロを見極めるべき 吸い込み中はスタンしているような物で範囲ギリギリで使うとえげつない拘束力になる R 対象の敵ユニットの元までテレポートし、魔法DMを与える。対象にMoonlightが付与されていた場合、すべての敵ユニットに付与されたMoonlightを消費してこのスキルのCDが解消される Qを当てた敵に対しては2回発動できることになる AkaliのRに似た性能のスキル
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The Big Journey 【ざ びっぐ じゃーにー】 ジャンル アクション 対応機種 Windows/mac OS(Steam)Nintendo Switch メディア ダウンロード専売 発売元 Hook Games 開発元 Catfishbox 配信開始日 【PC】2018年4月20日【Switch】2021年4月30日 定価 【PC】520円【Switch】1,000円 プレイ人数 1人 セーブデータ 1箇所・オートセーブ方式 レーティング IARC 3+ 判定 なし ポイント 球体猫を転がす傾けアクションクセありながらも分かりやすい操作体系ボリュームはやや控えめだがやり込み要素あり 概要 ゲームルール 評価点 問題点 総評 概要 Hook Gamesから発売されたダウンロードソフト。開発はウクライナのスタジオであるCatfishboxが担当。 ジャンルは横スクロールアクションゲームだが、一般的な同ジャンルと比べて操作体系が少し特殊になっている。 球体の猫を操作し、様々な世界な中で転がしていくという設定。時折文章を交えたイベントが発生するが、Steam版・Switch版共に日本語非対応。 ゲームルール ゲームの流れ 全5チャプター(+おまけチャプター)をステージ順に攻略していく。各チャプターは5ステージで構成される(全30ステージ)。 一度プレイしたものであればステージセレクトが可能。各チャプターの開始前にはイベントが発生し、後に個別でイベントの再鑑賞も行える。 とある条件を満たすと操作猫を最大9匹から選択できるが、どの猫を使用して性能差はない。 操作体系 主な操作は画面の傾けと猫のジャンプを行う。Switch版は本体の仕様ならではの操作(*1)も行える。 アナログスティック等左右、もしくはSwitch本体の傾けで画面全域の地形すべてを左右約45度までの範囲で傾ける(*2)。 本作は猫そのものを直接に移動操作させる事はできず、坂道による地面の転がしで猫を移動をさせる形となる。 ジャンプボタンで猫のジャンプを行う。素のジャンプ力は低く、傾けによる助走や仕掛けを利用しないと大きくジャンプできない。 丸っこい体格の関係上もあって、猫の移動には独特の慣性が働きやすい。またジャンプ中に一部の敵に体当たりすると倒す事ができる。 ステージ中には様々な仕掛けやトラップがあり、これらを上手く活用(回避)する必要がある。 主に「大ジャンプするトランポリン」「動きを制限する風圧」「ダメージを受ける敵やトラップ」などが存在し、ステージを進める上での関門となってくる。 アイテムと仲間について ステージ中には以下のアイテムが放置されている。バグと餃子はクリアランクに影響するので、できるだけ多く集める必要あり。 「バグ」はステージ内のいたる場所に配置されており、最も見かける割合が多い。餃子とは違い、一度取得したバグが消滅する要因はない。 「餃子(*3)」はバグよりも設置数が少なく、物陰に隠されている事が多い。ダメージを受けると取得した餃子を1個落としてしまい、放置すると消滅してしまう。 「怪しいキノコ」を取得してしまうと、一定時間画面がグニャグニャ化して周囲の状況が見辛くなる。無視すべき純粋なるマイナスアイテム。 おまけチャプターのステージ限定で「食べ物」のアイテムが3つ配置されており、すべて取得しないと障害物に遮られゴールにたどり着けない。 おまけ以外のチャプターにおける各ステージのどこかに、何かしら動物の姿をした「仲間」が待っている。 無視してもクリアランクの影響はないが、見つけておくと後のギャラリーで鑑賞できる。全部で25キャラ(5チャプター×5ステージ)の仲間が存在する。 ステージクリア条件について ステージの奥にあるゴールポイントに猫を到達させればステージクリア。 クリア後は3段階までのランクがステージ別で記録される。ランクの条件はステージ中に取得した「バグの数」と「餃子の数」及び「クリア時間」が関わる。 本作にはミスとなる条件はなく、事実上の無敵状態となる。猫が敵やトラップに触れるとダメージだが、一時的な隙の発生と餃子を落とすのみ。 評価点 ころころ転がすアクションの楽しさ 「傾けで猫を転がしていく」という独特のアクションと横スクロールの相性は抜群で、従来の同ジャンルと同じ感覚でプレイできる。 小難しいルールはなく、ただ単に「転がしとジャンプでゴールを目指す」という単純明快な内容。ステージ序盤ではチュートリアルの解説も挟まれる。 しかし猫の慣性の強いクセあり移動が厄介で、慣れないうちは変な方向に猫を転がしがち。傾けの微調整を駆使しないとなかなかゴールが見えてこない。 分かりやすい操作でありながら、高ランクを目指すとなると手強い難易度と化す。 ミスをしない仕様なため、クリアするだけならば容易い難易度であるが、バグと餃子をできるだけ取り逃さずに早くクリアするのが難しい。 チャプターを進めるにつれステージが高難易度及び複雑化するため、より高度なテクニックが必要。特におまけチャプターのステージはかなりの難関。 猫と仲間が可愛らしい 全身まん丸な猫の容姿が非常に可愛らしく、ぽよぽよとバウンドしながら動く様に癒される。 一応手足はついているようだが、本作の猫はなぜか横に回転させて移動する。なぜに手足を使わないのかは謎だが、細かい事は気にしてはいけないのだろう。 ステージ途中で出会う仲間たちも個性的で可愛らしく、ステージ攻略の寄り道として出会う楽しみがある。 ほんわかとしたグラフィックとBGM グラフィックは全体的にほんわかムードが漂うもので、猫の可愛らしさも相まって独特の魅力を感じさせる。 チャプターによってグラフィックの雰囲気が一新されるなど、先に進んでいる感が表現されている。どことなく箱庭感のあるステージ構造も魅力の一つ。 BGMに関しても同様のほんわか感のある楽曲がメインで、グラフィックとの調和性は非常に高い。 問題点 日本語非対応 せっかくのイベントシーンが用意されているのに、日本語非対応なために日本人からするとイベントシーンの趣旨が理解し辛い。 アクションゲームとしてプレイする分には特に差し支えなく、イベント自体もそこまで大掛かりなものではないため大きな問題とならないのが救い。 ボリュームはやや控えめ 各ステージは比較的短期(*4)でクリアできやすいため、オールクリアまでの道のりは意外と短期で済みやすい。 ステージ自体はそこそこの数が収録されており、各ステージにおける高ランク狙いもあるため、やり込みを視野に入れるならば十分なボリュームではある。 総評 ボリューム的にはダウンロードソフト相当のものだが、転がし系のアクションゲームとしての完成度は高く無難に楽しめる佳作といえる。 外観上のセンスの良さも魅力的で雰囲気ゲームとしての評価も併せ持つ。その中で猫を転がしていくという設定に惹かれるのであればプレイして損はないであろう一作。
https://w.atwiki.jp/shinmegamitenseiif/pages/36.html
BIG SMALL 1PLAY10コイン 出る数が5以上であればBIG、4以下はSMALLです。 BIGかSMALLかを当てるゲームです。 【+】ボタン上下でBIGかSMALLかを選び、【R】ボタンでスタートします。 当たると【R】ボタンでダブルチャレンジ、【L】ボタンでテイクスコアです。 テイクスコアの場合は、そのままコインは加算されます。 ダブルチャレンジでは当たったコインを倍々に増やすことができます。 成功する回数が多くなればコインも増えますが、途中で失敗した場合は何ももらえなくなります。 RESULTは今までに出た数字を表示します。 青はSMALL、赤はBIGです。 【L】ボタンでゲーム終了です。
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開発環境 Microsoft Visual C++ 2010 Express (SP1) 実行環境 Microsoft Windows XP Home Edition (SP3) プロジェクトの種類 Win32 コンソール アプリケーション プロジェクト名 wave アプリケーションの種類 コンソール アプリケーション 追加のオプション 空のプロジェクト wave.cpp // 平均律と周波数 #include stdio.h #include math.h // note number #define A133 #define A469 #define A581 // 音階 const char *scale[] = {"C","C#","D","D#","E","F","F#","G","G#","A","A#","B"}; int main() { for (int n = A1; n = A5; n++) { double freq = 440.0 * pow(pow(2.0, n - A4), 1.0 / 12); printf("#%d %-2s%d %.2fHz\n", n, scale[n % 12], n / 12 - 1, freq); } return 0; } 出力 #33 A 1 55.00Hz #34 A#1 58.27Hz #35 B 1 61.74Hz #36 C 2 65.41Hz #37 C#2 69.30Hz #38 D 2 73.42Hz #39 D#2 77.78Hz #40 E 2 82.41Hz #41 F 2 87.31Hz #42 F#2 92.50Hz #43 G 2 98.00Hz #44 G#2 103.83Hz #45 A 2 110.00Hz #46 A#2 116.54Hz #47 B 2 123.47Hz #48 C 3 130.81Hz #49 C#3 138.59Hz #50 D 3 146.83Hz #51 D#3 155.56Hz #52 E 3 164.81Hz #53 F 3 174.61Hz #54 F#3 185.00Hz #55 G 3 196.00Hz #56 G#3 207.65Hz #57 A 3 220.00Hz #58 A#3 233.08Hz #59 B 3 246.94Hz #60 C 4 261.63Hz #61 C#4 277.18Hz #62 D 4 293.66Hz #63 D#4 311.13Hz #64 E 4 329.63Hz #65 F 4 349.23Hz #66 F#4 369.99Hz #67 G 4 392.00Hz #68 G#4 415.30Hz #69 A 4 440.00Hz #70 A#4 466.16Hz #71 B 4 493.88Hz #72 C 5 523.25Hz #73 C#5 554.37Hz #74 D 5 587.33Hz #75 D#5 622.25Hz #76 E 5 659.26Hz #77 F 5 698.46Hz #78 F#5 739.99Hz #79 G 5 783.99Hz #80 G#5 830.61Hz #81 A 5 880.00Hz
https://w.atwiki.jp/thecockrockshockpop/pages/1846.html
http //dianebirch.com/ http //wmg.jp/artist/dianebirch/ LiveLive @ Billboard Live Tokyo March 27th 2014 Live Live @ Billboard Live Tokyo March 27th 2014 1. Love and War / 2. Adelaide / 3. Pretty in Pain / 4. All The Love You Got / 5. Nothing But A Miracle / 6. Speak A Little Louder / 7. Fools / 8. Fire Escape / 9. Walk The Rainbow to The End / 10. Mirror Mirror / 11. Tell Me Tomorrow / 12. Father Figure / 13. Superstars / 14. Lighthouse / 15. It Plays On / 16. Valentino Diane Birch vocal, piano, keyboards Jessie Nelson keyboards Bing Ji Ling guitar Jennifer P. Fraser bass Patrick Wood drums